fredag 9 maj 2014

Lililicious special utmaning!

Jag älskar verkligen att spela sim och speciellt olika typer av utmaningar. Väldigt sällan klarar jag dem utan använder bara reglerna i utmaningarna som grund för mitt spel. Efter flera veckor spelande på en sim så började jag sätta upp egna regler och skapade därför min egna utmaning.
Reglerna kommer säkert att uppdateras och ändras då jag håller på att spela igenom alla regler. Har tex inga regler gällande framtiden.

Hur svårt vill du göra det?
Alltid använda tärning eller aldrig använda tärning?
Använder du tärning så gäller det för varje sak framöver där det finns alternativ att använda tärningen! Du får aldrig ändra dig.

Hur många generationer ska du spela?
10 generationer eller 5 generationer?
Välj NU och ändra dig inte!

Användning av Story Progression Mod är helt ok.

Alternativ   

Har du valt tärning börja med den nu då! Har du inte valt att använda tärning får du ställa in allt hur du vill.
Husdjur skall alltid ha fri vilja
Måncyklen skall vara på default
Alla typer av övernaturligt ska finnas
NOTERA: Ovan gäller även för er som slår tärning

Livsläng (påverkar även dina husdjur):
1=Kort
2=Medel
3=Normal
4=Lång
5=Episk
6= Ställ in det hur du vill

Fri vilja  på simar
1-2= Ingen fri vilja
3-4= Låg fri vilja
5-6= Hög fri vilja  

Väder (slå för varje årstid)
Ojämn= Ja
Jämn =Nej
Tex Ska du slå för om det ska finnas vinter och du slår en 1:a blir det vinter.
Skulle du få nej på alla fyra så är det sommar som du får ha som årstid. 

Man ska även slå för varje väder som ska finns: Regn, dimma, snö, hagel.
Ojämn= Ja
Jämn= Nej 

Ska hushållet separera från kändissystemet?:
Ojämn = Ja
Jämn= Nej

Börja med CAS! 

För att inte alltid börja med samma kön, ålder och utseende så la jag till lite gamla dice regler.
Slå en tärning! För kön, ålder och kropp MÅSTE du slå en tärning även om du framöver inte vill slå en tärning för framtida val. 

Kön:

Ojämn=Kvinna
Jämn=Man

Ålder

Ojämn= Ungdom
Jämn=Vuxen
Har man mods som gör att man kan ha tonåringar så kan man lägga in det
1-2=Tonåring
3-4=Ungdom
5-6= vuxen

Kroppen (välj själv att slå en gång eller ett slag för varje slider)
1-2= Början av sliden
3-4= Mitten
5-6= Slutet av sliden

Om du ha en Övernaturligt och valt att slå en träning så börjar det första här:
Ska du ha en övernaturlig sim eller ej
Ojämn= Ja
Jämn= Nej

Vilken typ?
1 = Varulv
2 = Vamyr
3 = Älva
4 = Häxa
5 = Spöke
6 = Ande


Har du husdjur och valt att slå tärning?
Ojämn= Husdjur
Jämn = Inga husdjur

Slå om vilket husdjur:
1-2= Katt
3-4 = Hund
5-6 Häst 

Om din sim har en egenskap:
Hundperson: Blir det hund utan slag av tärning
Kattperson: Samma som ovan
Ryttare: Samma som ovan

Resten kan du få bestämma själv men tänk på att!
Egenskaper
- Ogillar barn: Har någon av föräldrarna detta så kan familjen få max 1 barn 
- Familjeinriktad: Har någon av föräldrarna detta kan familjen få flera än 4 barn (har dock en förälder ogillar barn kan familjen inte få mer än 1 barn)
- Problem att binda sig: Simen får ALDRIG gifta sig
- Fegis: Simen vågar inte jobba inom polis eller spökjägare
- Klumpig: Får inte bygga hus själv
-Övernaturlig skeptiker: Får INTE gifta sig med en övernaturlig 

 Flytta in i ett hus och bygg regler! 

När du ska flytta in din sim gäller vissa regler. Du kan flytta in i ett färdig hus eller tom tomt MEN!
1. Simar kan inte bygga hus från grunden om inte:
a) 1 sim i hushållet har 10 i händighet eller
b) 3 simar har 5 i händighet
c) Lägga till 50% av vad det kostade att bygga huset (tex huset kostade 1000§ + 500§ i extra kostnad)
Alternativ a) fungerar inte om din sim är klumpig.

Hus bygge räknas varje form av vägg, tapet, golv!

För att bygga ut ett hus krävs att:
a) 1 sim har 5 i händighet eller
b) betalar 5000§ per rum

För att byta tapet eller golv i ett befintligt rum krävs:
a) 1 sim har 3 i måleri
b) 1 sim har 3 i händighet

Bygga hus med fusk som moveobjects krävs:
a) 1 sim har 10 i händighet eller
b) betala 50 000 extra för huset

Att flytta från hus till hus går utmärkt. Se bara till att du har råd med huset och dina möbler.  Dock får du inte flytta till ett annat kvarter (går att låsa upp: kolla karriärs regler)

Barn och familj

Egenskaper som påverkar familjelivet 
 - Ogillar barn: Har någon av föräldrarna detta så kan familjen få max 1 barn (skulle det bli tvillingar är det inget man kan göra åt saken)
- Familjeinriktad: Har någon av föräldrarna detta kan familjen få flera än 4 barn (har dock en förälder ogillar barn kan familjen inte få mer än 1 barn)
- Fostrande + familjeinriktad: Har en av föräldrarna båda dessa egenskaper kan familjen få flera än 1 barn om den andra har ogillar barn. 
- Övernaturlig skeptiker: Får inte gifta sig med en övernaturlig
- Problem att binda sig: Får ALDRIG gifta sig 

Du får inte bestämma egenskaper på dina barn (går att låsa upp dock: titta kategori karriärer) 
Äldsta barnet skall föra vidare släkten om inte man valt att slå en tärning.
Valt att slå tärning? Se nedan:
2 barn
Ojämn= Äldsta
Jämn= Yngsta

3 barn:
1-2= Yngsta
3-4= Mellan barnet
5-6= Äldsta

4 barn
1 =Yngsta
2 = Näst yngsta
3 =Näst äldsta
4 =Äldsta
5 =Välj själv
6 =Slå om

5 barn
1= Yngsta
2= Andra barnet
3 = Tredje barnet
4 = Fjärde barnet
5= Äldsta barnet
6= Välj själv

6 barn = Prickarna på träningen säger allt

Har man mer än 6 barn får man välja själv vilken man vill ska föra vidare familjen utan slag av tärning. Även om man valt att det äldsta barnet ska föra vidare släkten får man i detta fall välja själv.

Partners och inneboende

En sim du har flyttat in i din familj får aldrig flytta ut! Bara barn och deras påhittade vänner får flytta ut.

Man får flytta in extra simar dvs en sim som inte är en partner utan bara ska bo i huset för att tex man vill ha extra hjälp med att låsa upp något. Denna simen kan själv få barn och partner men kom ihåg. Bara deras barn får flytta ut. Föräldrarna MÅSTE stanna tills de dör.

Utbildning

Ska din sim gå på universitetet?
Ojämn= Ja
Jämn= Nej
Notera att din sim måste INTE få en examen.

Karriärer 

Karriärer låser upp olika saker för dina simar.

Sjukvård: Har någon av dina simmar som du styrt nått toppen inom sjukvård får dina simar nu mera föda hemma.
Vetenskap: Har någon av dina simmar som du styrt nått toppen inom vetenskap får du själv bestämma egenskaper för framtida barn.
Kriminalitet: Om din sim nått toppen av karriären får du lov att 1 gång i veckan, så länge som din sim jobbar, använda dig av fusket kaching (1000§). Så fort din sim slutar jobbar eller dör så måste en ny sim nå toppen av karriären för att du ska få lov att fuska igen.
Politik: Når din sim toppen av denna karriär får din familj börja flytta mellan olika kvarter.
Affär: När någon av dina simar nått toppen av denna karriär får du börja köpa upp staden. Varför inte äga mataffären?

Politik och kriminalitet (Ger 5 poäng)
Har du två levande simar och som bor på tomten och den ena nått toppen av kriminella kariärren och den andra nått toppen av politiska karriären får du 1 gång (BARA 1 GÅNG) använda dig av motherlode= 50 000§ och så länge dina simar jobbar får du även köpa husbygge för halva priset dvs:
-Bygga ett extra rum kostar 2500§ istället för 5000§
-Bygga hus från grunden kostar nu mera bara 25% extra
-Bygga hus med fusk kostar bara 25 000 § extra

Vetenskap och sjukvård (Ger 5 poäng + 2 poäng vid spelets slut om din sim fortfarande lever)
Har du två simar som lever och bor på tomten och den ena nått toppen av vetenskap och den andra nått toppen av sjukvård får EN av dem vara för evigt ung dvs att du får hålla denna simen levande för alltid i vilken ålder du vill av ungdom, vuxen och åldrig. Den får åldras fram och tillbaka under dessa steg tills. Du får dock aldrig döda denna sim sedan av hög ålder utan den måste dö av en olycka.

Spökjägare och vetenskap (Ger INGA poäng)
Har du två simar som lever och bor på tomten och den ena nått toppen inom spökjägare och den andra nått toppen av vetenskap får du åter uppliva en sim som dött.

Matlagning och trädgårds+fiskat upp dödsfisken (Ger 5 poäng  + 2 poäng vid varje använding användning)

Har du 1 sim som nått toppen av matlagningskarriären, maxat trädgårdsfärdigheten och planterat sin egna livsfrukt och dessutom lyckats fiska upp dödsfisken själv får denna sim en gång i varje livsstadie (Ungdom, Vuxen, Åldrig) laga Ambrosia. Vad din sim gör med denna måltid väljer du själv.

Poängsystem

För de som vill kan man räkna poäng.

50 extra poäng för er som väljer träningsslag genom hela utmaningen

10 poäng för er som väljer att göra 10 generationer (dvs 1 poäng för varje generation)

5 poäng för er som väljer att göra 5 generationer (dvs 1 poäng för varje generation)
5 poäng om du skaffar fler än 6 barn under en generation (kom ihåg att en förälder måste vara familjeinriktad för detta) 
5 poäng om man lyckats ha en kriminell och en politiker samtidigt (Varje gång det händer)
5 poäng om du lyckats få en odödlig sim dvs nått toppen av sjukvård och vetenskap samtidigt
+ 2 poäng om du faktiskt håller denna simen levande för resten av spelet (Varje gång det händer)  
5 poäng om du lyckats laga Ambrosia  (bara 1 gång)
+ 2 poäng om du använder den (Varje användning) 

2 poäng för varje uppfylld livsönskan


1 poäng för varje stora fin gravsten
1 poäng för varje gång du når toppen av en karriär 

- 1 poäng för varje extra barn en sim så som ogillar barn
- 1 poäng för varje sim som dör av annat än hög ålder på tomten. Även de som är gäster

- 5 poäng om din odödliga sim dör av hög ålder

- 10 poäng varje gång du fuskar utan att reglerna säger att det är ok. 





Paus... eller snarare ide.

Jag har verkligen haft en LÅNG paus. Har inte tittat på min blogg sedan i julas. Har haft så mycket att göra och därför inte satt mig ner för att blogga. Hade problem med den nya uppdatering för mitt sims då fick installera om ALLT! Trodde för ett tag att jag skulle svimma.

Nu ska jag komma igång igen så är det bara. Bara 1 tenta kvar för denna termin och sedan är det sommar och jag får massor av tid över till sims.